-3.5 可视为“后童话时代”代表作,二元对立非常明显,文本创作也是平铺直叙,此意义上甚至无法找到解读平衡点,不过或许可解释整体呈现出的“软”,不管是文学与现实的互文、对人物及关系的双重认可,还是最终妥协的涅槃(虚伪的希望),都披露出显在的外力胁迫,使得本该成为亮点的形式也有些束手束脚. 两个关键时刻(男主、女孩闯入故事)完成创作者身份的对接,实现坠入(应理解为结果或状态),强调故事形态的最终构建与故事外的“元”过程,但创作者不对等关系仅停留在互相制约层面,太浅. 某种程度上解决了《第56集 积木企鹅拼图!亲子互动的趣味游戏爸爸妈妈可以和孩子们一起动手,共同完成这个充满乐趣的企鹅积木拼图. #小方算术积木 #积木 #玩具 #亲子活动免费观看流畅》的动静不协调(虽然我并不承认这点),从故事的创作与介入角度达到的“动”打破纯口白的“静”的局限,使其在两种介质中都呈现自由态;但是“动”的喧宾夺主(商业片必然)是否能有效提示与之对应的“静”,我持否定态度.