因为队友的背叛,而成为了幽灵的西蒙莱利,加入了141特战队。
而最后却还是因为背叛而死。
以及约翰普莱斯那一根,代表着开始与结束时,连点三次的雪茄。
但现代战争也有比较令人诟病的地方。
那就是游戏中很黑毛子。
例如不准说俄语的关卡,更是在当时引发了巨大的争议。
所以在这里,王川并不准备加入什么敏感的内容。
《GTA》中的讽刺,因为社会的确存在这样一个现象。
但现代战争的话,本身故事背景就是虚构的平行世界,自然也就没有必要去隐射什么了。
游戏保持游戏的本质就好了。
皇途游戏办公室里面,王川还在跟众人谈论着,关于《使命召唤:现代战争》开发的细节问题。
整体的框架,王川还没有详细的说。
但就细节这一块,还是能够做到许多的。
尤其是决定,以大量的资源渲染地图,带给玩家如同电影一样的体验。
追求的那自然是,一个极致的画面效果。
多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果,并不是大多数玩家追求的。