8/10. 一组森林中跟随逃犯穿梭的摇晃长镜头和被捕前、后交叉剪辑的手法,体现了导演超前的意识;叙事完全构建在人的视觉活动之上,拿逃犯闯入单身女人的农舍片段来讲:拉牲口的老人,杀死反抗的女人伴随餐具破裂的声响,逃犯抢过面包惶恐地退到门旁的位置,镜头模拟逃犯的眼睛后拉(地板上躺着女人),下个镜头却呈现女人仍然停在原地站着——这些物象没有任何逻辑顺序,只是混乱、重复地一块组接,以此表达人的潜意识的模糊、害怕,结尾年轻逃犯被一群年老的猎手活捉,逃犯偶闻枪声却在荆棘丛生的道路上无力逃跑,可笑地表现出战争留下的伤痕无法痊愈的痛苦;室内戏的摄影角度变化更加丰富,两个逃犯被逮到墙边,观察到一系列繁琐的细节:老猎手吃吃喝喝、平面弯曲的楼梯、门外空镜头传来两声枪跳切至抛尸荒野,闪前镜头营造大跨度的时空跳跃外化心理. 传统技艺逐渐被抛弃消亡的过程,与情感飘零孤独人生的交织. 这孤独来自,你不懂我的爱(对潘索里也对人),他不懂我的恨. 多年后林权泽又拍了姊妹篇《潜行》,把本片中隐匿的非亲姐弟间超越亲情的情愫放大,演绎了另一曲潘索里的离别追寻悲歌. 《潜行》好在,导演用完美的节奏描述人物一生的同时,也用高超电影语言完成了从爱恨交织到超越爱恨的情绪营造,整体浑然天成. 所以至和解之时,尽管歌声中肝肠寸断,但以历尽千帆之姿诉出,无任何煽情,我却很久以来第一次抑制不住大哭,跟着松花把内心郁积的什么排解了出来. 几场印象非常深的戏:田野中三人幸福合唱由远及近直至出画的长镜头、失明松花面对晚霞的追问与收下五彩革笔画绘出的自己的名字、东浩偶遇大叔后饭馆窗户上映出的长河波光. 几处大远景意境极美,配乐特别好. 结尾虽有点拖但无大碍. 潜行,Stealth《魔兽世界》中盗贼的技能,瞬发,冷却时间8秒,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态取消. 15级可从下面三个相关天赋中选择一个. 夜行者:潜行时移动速度增加20%造成的伤害增加. 狡诈:发动或受到攻击后,潜行会在3秒后解除,而不是立即. 暗影集中:潜行时技能消耗减少75%. 在潜行状态下,敌对玩家会在侦测距离外无法看见你,而在侦测距离内数秒掷骰一次决定是否侦测成功,成功后能看到半透明的影子. 在他视野背后的180度内虽然看不到,但成功侦测后会提示声音.
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